rust腐蚀蓝图管理解锁插件Blueprint Manager

轻松管理服务器上的蓝图。

Blueprint Manager此插件允许服务器所有者创建高度可定制的蓝图体验。允许通过命令、权限和擦除后的定时访问进行按需 BP 访问。

权限

该插件使用权限系统。要分配权限,请使用

oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>. 要删除权限,请使用

oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>.

为每个项目类别和工作台级别启用权限,以及自定义权限。所有权限都会自动添加。下面的列表是当前设置为默认值的内容:

  • blueprintmanager.all– 授予对所有可用蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.admin– 授予对控制台/聊天命令的访问权限

自定义权限:

通过配置可编辑的自定义蓝图权限

  • blueprintmanager.customperm1– 授予对自定义蓝图集的访问权限
  • blueprintmanager.customperm2– 授予对自定义蓝图集的访问权限

工作台级别:

  • blueprintmanager.WorkbenchLvL0– 允许从工作台 lvl 0 访问蓝图
  • blueprintmanager.WorkbenchLvL1– 允许从工作台 lvl 1 访问蓝图
  • blueprintmanager.WorkbenchLvL2– 授予从工作台 lvl 2 访问蓝图的权限
  • blueprintmanager.WorkbenchLvL3– 授予从工作台 lvl 3 访问蓝图的权限

物品类别:

  • blueprintmanager.Attire– 授予对服装类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Misc– 允许访问 Misic 类别中的所有蓝图
  • blueprintmanager.Items– 授予对物品类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Ammunition– 允许访问弹药类别中的所有蓝图
  • blueprintmanager.Construction– 授予对建筑类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Component– 授予对组件类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Traps– 授予对陷阱类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Electrical– 授予对电气类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Fun– 授予访问乐趣类别中所有蓝图的权限
  • blueprintmanager.Tool– 授予对工具类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Weapon– 允许访问武器类别中的所有蓝图
  • blueprintmanager.Resources– 授予对资源类别中所有蓝图的访问权限
  • blueprintmanager.Medical– 授予对医疗类别中所有蓝图的访问权限

控制台命令

  • bpreset "player name or id"– 重置玩家的蓝图
  • bpunlock "player name or id" "item shortname"– 为玩家解锁指定蓝图
  • bpunlockall "player name or id"– 解锁玩家的所有蓝图

配置

可以在目录

BlueprintManager下的文件中配置设置和选项

config。建议使用编辑器和验证器来避免格式​​问题和语法错误。

{
  "Simple Mode (disables advance blueprint management options)": false,
  "Update players on permission change (automatically updates a players BPs when their permissions change)": true,
  "Blacklist (items from being automatically learnt)": [],
  "DefaultBPs (Blueprints to be automatically learnt)": [],
  "Assign custom BP unlocks to various perms (permission, BP List": {
    "customperm1": [
      "rock"
    ],
    "customperm2": [
      "torch"
    ]
  },
  "Advanced Blueprint Management Options": {
    "hat.wolf.item": {
      "defaultBP": true,
      "canResearch": true,
      "scrapRequired": 0,
      "unlockMinutesAfterWipe": -1,
      "autoUnlockMinutesAfterWipe": false
    },
 }

高级选项:

  • “defaultBP”:将蓝图设置为默认值(对所有玩家解锁),
  • “canResearch”:切换研究蓝图的能力(如果您希望 BP 锁定到设置 unlockMinutesAfterWipe 之后,请将此设置为 false)
  • “scrapRequired”:研究所需的废料(ResearchBench)
  • “unlockMinutesAfterWipe”:设置一个计时器以设置可以研究为真并自动提供 BPS 如果 autoUnlockMinutesAfterWipe 设置为真(设置为 -1 以禁用)
  • “autoUnlockMinutesAfterWipe”:如果设置了 unlockMinutesAfterWipe,则自动为所有玩家解锁 bp

本土化

默认消息位于目录

BlueprintManager下的文件中

lang/en。要添加对另一种语言的支持,请创建一个新的语言文件夹(例如

de德语)(如果尚未创建),将默认语言文件复制到新文件夹,然后自定义消息。

© 版权声明
THE END
苦逼小编求支持
点赞157赞赏 分享
相关推荐
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容