轻松管理服务器上的蓝图。
Blueprint Manager此插件允许服务器所有者创建高度可定制的蓝图体验。允许通过命令、权限和擦除后的定时访问进行按需 BP 访问。
权限
该插件使用权限系统。要分配权限,请使用
oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>
. 要删除权限,请使用
oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>
.
为每个项目类别和工作台级别启用权限,以及自定义权限。所有权限都会自动添加。下面的列表是当前设置为默认值的内容:
blueprintmanager.all
– 授予对所有可用蓝图的访问权限blueprintmanager.admin
– 授予对控制台/聊天命令的访问权限
自定义权限:
通过配置可编辑的自定义蓝图权限
blueprintmanager.customperm1
– 授予对自定义蓝图集的访问权限blueprintmanager.customperm2
– 授予对自定义蓝图集的访问权限
工作台级别:
blueprintmanager.WorkbenchLvL0
– 允许从工作台 lvl 0 访问蓝图blueprintmanager.WorkbenchLvL1
– 允许从工作台 lvl 1 访问蓝图blueprintmanager.WorkbenchLvL2
– 授予从工作台 lvl 2 访问蓝图的权限blueprintmanager.WorkbenchLvL3
– 授予从工作台 lvl 3 访问蓝图的权限
物品类别:
blueprintmanager.Attire
– 授予对服装类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Misc
– 允许访问 Misic 类别中的所有蓝图blueprintmanager.Items
– 授予对物品类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Ammunition
– 允许访问弹药类别中的所有蓝图blueprintmanager.Construction
– 授予对建筑类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Component
– 授予对组件类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Traps
– 授予对陷阱类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Electrical
– 授予对电气类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Fun
– 授予访问乐趣类别中所有蓝图的权限blueprintmanager.Tool
– 授予对工具类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Weapon
– 允许访问武器类别中的所有蓝图blueprintmanager.Resources
– 授予对资源类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Medical
– 授予对医疗类别中所有蓝图的访问权限
控制台命令
bpreset "player name or id"
– 重置玩家的蓝图bpunlock "player name or id" "item shortname"
– 为玩家解锁指定蓝图bpunlockall "player name or id"
– 解锁玩家的所有蓝图
配置
可以在目录
BlueprintManager
下的文件中配置设置和选项
config
。建议使用编辑器和验证器来避免格式问题和语法错误。
{
"Simple Mode (disables advance blueprint management options)": false,
"Update players on permission change (automatically updates a players BPs when their permissions change)": true,
"Blacklist (items from being automatically learnt)": [],
"DefaultBPs (Blueprints to be automatically learnt)": [],
"Assign custom BP unlocks to various perms (permission, BP List": {
"customperm1": [
"rock"
],
"customperm2": [
"torch"
]
},
"Advanced Blueprint Management Options": {
"hat.wolf.item": {
"defaultBP": true,
"canResearch": true,
"scrapRequired": 0,
"unlockMinutesAfterWipe": -1,
"autoUnlockMinutesAfterWipe": false
},
}
高级选项:
- “defaultBP”:将蓝图设置为默认值(对所有玩家解锁),
- “canResearch”:切换研究蓝图的能力(如果您希望 BP 锁定到设置 unlockMinutesAfterWipe 之后,请将此设置为 false)
- “scrapRequired”:研究所需的废料(ResearchBench)
- “unlockMinutesAfterWipe”:设置一个计时器以设置可以研究为真并自动提供 BPS 如果 autoUnlockMinutesAfterWipe 设置为真(设置为 -1 以禁用)
- “autoUnlockMinutesAfterWipe”:如果设置了 unlockMinutesAfterWipe,则自动为所有玩家解锁 bp
本土化
默认消息位于目录
BlueprintManager
下的文件中
lang/en
。要添加对另一种语言的支持,请创建一个新的语言文件夹(例如
de
德语)(如果尚未创建),将默认语言文件复制到新文件夹,然后自定义消息。
© 版权声明
THE END
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