首先,大部分人第一次打开AKI端的一些文件,会发现文件里面的代码是以一行一长串的形式来表示的,这其实就是没有格式化的json文件,在修改之前,只需先将其格式化,在百度上搜索json格式化,直接使用网页版格式化工具进行格式化就行。
普通端Server\db文件夹对应AKI端的位置:EFT\Server\packages\eft-database\db
普通端:EFT\Server\user\profiles\账号代码文件(每个人不一样)\character.json
AKI端:EFT\Server\user\profiles\账号代码文件.json
global文件:
普通端:EFT\Server\db
AKI端:EFT\Server\packages\eft-database\db
普通端gameplay文件位置:EFT\Server\user\configs
AKI端没有gameplay文件,因为它被拆开了,对应gameplay文件常用代码段的分块位置:
bots:修改pmc与scav刷新率:Server\packages\eft-bots\src\config.js
trading: ragfairMultiplier-跳蚤市场价格倍率:Server\packages\eft-ragfair\src\config.js
repairMultiplier-维修价格倍率:Server\packages\eft-repair\src\config.js
insureMultiplier-保险价格倍率:Server\packages\eft-insurance\src\config.js
insureReturnChance-保险回归概率:(与上一行一样)Server\packages\eft-insurance\src\config.js
locationloot:每张地图的物资刷新数量:Server\packages\eft-locations\src\config.js
其实大家根据gameplay文件中每部分的标题和AKI端文件夹的名字就知道它们都在哪里了
普通端:普通端的item文件在Server\db\templates\items下分成一个一个的,每个都以物品对应的代码ID命名
AKI端:AKI端的item文件在Server\packages\eft-database\db\templates\items.json文件里,
AKI端就是把普通端item文件夹下所有的json文件都整合到了一个文件里。
普通端:Server\db\assort\商人代码ID文件夹\base.json
AKI端:Server\package\eft-database\db\traders\商人代码ID文件夹\base.json
普通端的天气文件在Server\db\weather文件夹下,一共分了9种天气,每个天气里的参数值都是固定的
而AKI端的天气文件则在Server\packages\eft-weather\src\config.js里,且表达方式以取值范围表示
至于怎么修改,可以把取值范围的最大值和最小值都设定为一个值,比如把fog的取值范围设置为0到0,
或者大家可以参考论坛上大佬发的教程,自行参考着修改。
普通端:Server\db\bots文件夹下,以AI种类分成了很多个文件夹,每个文件夹下又有appearance/difficulties/health等等文件夹,
对应AI的外观,难度,血量数据等等
AKI端:Server\packages\eft-database\db\bots\types文件夹下,以AI种类排列,它们都是直接以json文件形式呈
现的,一个json里面就包括了普通端一个文件夹里面所有的内容。
地图文件:修改撤离点,战局时长,boss刷新等
普通端:Server\db\locations\地图名字文件夹,每个文件夹下面又有bosses/exits/waves文件夹,对应了boss,
撤离点,AI刷新量(这个在wave文件夹里,比较复杂,需要另开帖子说)等等。
AKI端:Server\packages\eft-database\db\locations\地图文件夹\base.json,AKI端的地图文件把普通端的那些
文件夹里的内容,全都整合到了base文件里面。
普通端:Server\db\ragfair\offer.json
AKI端:Server\packages\eft-database\db\ragfair\offer.json
普通端:普通端要看中文一般都是需要打mod的,这就要去mod文件夹里面找了
AKI端:Server\packages\eft-database\db\locales\global\ch.json
还有哪里没说到的欢迎评论区补充噢
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