rust玩家排名插件

玩家排名 2.2.0,没有汉化,需要自行汉化。语找到言文件,对照翻译就行了。

rust玩家排名插件
rust玩家排名插件

关于玩家等级

带有个人统计数据、排行榜、每个类别统计数据和排名第一的玩家自定义聊天标题的 GUI 带有
每个类别个人最好成绩、每个类别得分最高的球员和每个类别前 30 名球员的表格。
可以为氏族而不是玩家查看相同的表格。

每个类别的服务器范围的顶级列表可以在计时器上公布。
表格具有用于升序/降序排序的可点击标题
多个排行榜快照(每个类别的顶级单人玩家)可以用于 SQL/Web 使用。

可选的 uMod 依赖项。

  Clans.

  Economics.

  EventManager.

  Friends.

  PlaytimeTracker.

  BetterChat.

权限。

  • playerranks.use – 如果 ‘RequiresPermission’ 为真,则允许玩家使用 GUI。
  • playerranks.admin – 允许管理员 UI 和命令访问。
  • playerranks.excludefromstats – 允许玩家切换 /pr optout – 将他们的统计数据从公共显示中移除。
  • playerranks.excludedfromstats – 强制将玩家排除在统计数据之外
  • playerranks.optout – 在幕后用于跨擦除的用户偏好持久性。

默认情况下,管理员的统计信息公开。

聊天命令。

播放器命令。

  • /pr – 打开 PlayerRanks GUI
  • /pr chat – 启用/禁用聊天公告。
  • /pr optout – 将您的统计数据从公开显示中删除或包含在公开显示中。
    需要 playerranks.excludefromstats 权限。

管理员命令。

  • /pr save – 保存数据库
  • /pr wipe –
  • 擦除数据库
  • /pr del – 删除该玩家 steamID 的所有统计信息
  • /pr wipecategory <categoryname> – 删除该类别的所有用户统计信息

控制台命令。

  • playerranks.save – 保存数据库
  • playerranks.wipe – 擦除数据库

配置。

常规选项。

  • displayClanStats – 真/假
  • record_ClanMate_Kills – 切换杀死有助于 PVPKills 的氏族成员。
  • record_FriendsAPI_Kills – 切换杀死有助于 PVPKills 的“朋友”。
  • record_RustIO_Friend_Kills – 切换杀死对 PVPKills 有贡献的 RustIO 朋友。
  • record_Rust_Teams_Kills – 切换杀死对 PVPKills 有贡献的 Rust 队友。
  • blockEvents – 切换 EventManager 对排名的贡献。
  • statCollection – 真/假
  • RequiresPermission – 仅通过“playerranks.use”权限使用户/pr 访问。
  • allowadmin – 在公共显示中切换管理统计信息。

chatCommandAliases

  • useTimedTopList – 切换公共广播轮播。
  • TimedTopListAmount
  • TimedTopListTimer
  • TimedTopListSize – 聊天输出的字体大小。
  • TimedTopListNumbered – 将有序编号添加到聊天输出(第 1、第 2 等)。
  • deleteOnBan – 真/假
  • 保存定时器(分钟)
  • lastLoginLimit – 以天为单位。删除自 X 天前未登录的用户的数据。值为 0 表示禁用。
  • wipeOnDeath – 真/假
  • WipeOnNewMap – 当检测到新地图时擦除 PlayerRanks 数据库。
  • CommandOpensTop30 = 假;
  • KDRExcludesSuicides = 假;
  • PVPKillsCountsSleeperKills = 假;
  • 播放时间_HH_MM = 假
  • useIntenseOptions – 启用/禁用。切换信息收集和显示,涉及:
  1. 结构建造
  2. 已部署的项目
  3. 物品制作
  4. 实体修复
  5. 结构拆除
  6. 资源汇聚

图形用户界面。

  • UiTextColourStrong = “<颜色=#b3522b>”;
  • UiTextColourWeak = “<颜色=#bdbdbd>”;
  • ChatTextColourStrong = “<颜色=#d4d3d3>”;
  • ChatTextColourWeak = “<颜色=#bdbdbd>”;
  • 按钮颜色=“0.7 0.32 0.17 1”;
  • CategorySortButtonColour = “0.48 0.2 0.1 1”;
  • GuiTransparency = 0.9;

标题

  • EnablePlayerTitles = 假;
  • MaxDisplayedTitles = 3;
  • MaxTitlesBeforeLineBreak = 3;
  • 标题开始 = “[“;
  • 标题结束 = “]”;
  • AddTitleHoldersToGroup = true;
  • DestroyGroupOnUnload = false;

类别。

每个类别在配置中都有以下选项。


“PVPKills”:{
  “EnabledInPersonal”:真,
  “EnabledInTop1”:真,
  “EnabledInTop30”:真,
  “IncludeInChatBroadcast”:真,
  “标题”:“[Killer]”,
  “BroadcastTitleChanges”:真
},

标题。

留空表示没有标题。
带有头衔的玩家会自动归入一个类别名称的组中。
玩家在输掉 #1 时会被移除,并且所有组在卸载时都会清空。

SQL – 可选。

  • 数据库名称
  • 主持人
  • 密码
  • 港口
  • 用户名
  • tablename – PR 将创建的主要数据表名称。
  • LBtableName – PR 将创建的排行榜表名。
  • 使用 MySQL – 真/假
  • autoWipe – true/false(用主数据库擦除 SQL)

SQL 数据库将在第一次保存时创建,无论是自动还是使用命令 /pr save 手动创建。

类别列表。

  • PVPK杀戮
  • PVPD距离
  • PVEK杀戮
  • PVED距离
  • NPC杀戮
  • NPC距离
  • 沉睡者被杀
  • 爆头
  • 死亡人数
  • 自杀
  • KDR(死亡死亡率)
  • SDR(自杀死亡率)
  • 头骨粉碎
  • 倍受伤害
  • 时间愈合
  • 直升飞机
  • 直升机杀戮
  • APC 命中
  • 杀戮
  • 桶销毁
  • 投掷炸药
  • 箭射出
  • 发射的子弹
  • 火箭发射
  • 武器陷阱摧毁
  • 掉落的掉落物
  • 建造的结构
  • 拆除的结构
  • 部署的项目
  • 制作的物品
  • 修复的实体
  • 资源汇聚
  • 结构升级
  • blockEvents – 切换 EventManager 对排名的贡献。
  • 经济学**
  • 服务器奖励**
  • 播放时间** (DD:HH:MM:SS)
    仅限 MySQL。
  • 在线/离线状态**
  • ActiveDate – 玩家的最后登录日期。

** – 这些选项由玩家排名报告,但不会由玩家排名增加或维护。
重置玩家排名数据库不会将这些条目设置为零,因为它们是从其他地方读取的。
擦除 Playtime Tracker 数据和/或经济数据以将其设置为零。

键绑定。

个人数据和排行榜可以绑定如下切换,以HJ为例:

  • 绑定 h callPersonalStatsUI
  • 绑定 j callLeaderBoardUI

笔记。

  • 被禁玩家的数据会被自动删除。
  • Heli Kills 归因于击中直升机最多的玩家,而不是最后一个击球者。
  • 如果玩家因受伤而死亡,则伤害他的人将获得 PVP 击杀。
  • PVP 距离根据伤人射击记录。
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