玩家排名 2.2.0,没有汉化,需要自行汉化。语找到言文件,对照翻译就行了。
关于玩家等级
带有个人统计数据、排行榜、每个类别统计数据和排名第一的玩家自定义聊天标题的 GUI 带有
每个类别个人最好成绩、每个类别得分最高的球员和每个类别前 30 名球员的表格。
可以为氏族而不是玩家查看相同的表格。
每个类别的服务器范围的顶级列表可以在计时器上公布。
表格具有用于升序/降序排序的可点击标题
多个排行榜快照(每个类别的顶级单人玩家)可以用于 SQL/Web 使用。
可选的 uMod 依赖项。
Clans.
Economics.
EventManager.
Friends.
PlaytimeTracker.
BetterChat.
权限。
- playerranks.use – 如果 ‘RequiresPermission’ 为真,则允许玩家使用 GUI。
- playerranks.admin – 允许管理员 UI 和命令访问。
- playerranks.excludefromstats – 允许玩家切换 /pr optout – 将他们的统计数据从公共显示中移除。
- playerranks.excludedfromstats – 强制将玩家排除在统计数据之外
- playerranks.optout – 在幕后用于跨擦除的用户偏好持久性。
默认情况下,管理员的统计信息不公开。
聊天命令。
播放器命令。
- /pr – 打开 PlayerRanks GUI
- /pr chat – 启用/禁用聊天公告。
- /pr optout – 将您的统计数据从公开显示中删除或包含在公开显示中。
需要 playerranks.excludefromstats 权限。
管理员命令。
- /pr save – 保存数据库
- /pr wipe –
- 擦除数据库
- /pr del – 删除该玩家 steamID 的所有统计信息
- /pr wipecategory <categoryname> – 删除该类别的所有用户统计信息
控制台命令。
- playerranks.save – 保存数据库
- playerranks.wipe – 擦除数据库
配置。
常规选项。
- displayClanStats – 真/假
- record_ClanMate_Kills – 切换杀死有助于 PVPKills 的氏族成员。
- record_FriendsAPI_Kills – 切换杀死有助于 PVPKills 的“朋友”。
- record_RustIO_Friend_Kills – 切换杀死对 PVPKills 有贡献的 RustIO 朋友。
- record_Rust_Teams_Kills – 切换杀死对 PVPKills 有贡献的 Rust 队友。
- blockEvents – 切换 EventManager 对排名的贡献。
- statCollection – 真/假
- RequiresPermission – 仅通过“playerranks.use”权限使用户/pr 访问。
- allowadmin – 在公共显示中切换管理统计信息。
chatCommandAliases
- useTimedTopList – 切换公共广播轮播。
- TimedTopListAmount
- TimedTopListTimer
- TimedTopListSize – 聊天输出的字体大小。
- TimedTopListNumbered – 将有序编号添加到聊天输出(第 1、第 2 等)。
- deleteOnBan – 真/假
- 保存定时器(分钟)
- lastLoginLimit – 以天为单位。删除自 X 天前未登录的用户的数据。值为 0 表示禁用。
- wipeOnDeath – 真/假
- WipeOnNewMap – 当检测到新地图时擦除 PlayerRanks 数据库。
- CommandOpensTop30 = 假;
- KDRExcludesSuicides = 假;
- PVPKillsCountsSleeperKills = 假;
- 播放时间_HH_MM = 假
- useIntenseOptions – 启用/禁用。切换信息收集和显示,涉及:
- 结构建造
- 已部署的项目
- 物品制作
- 实体修复
- 结构拆除
- 资源汇聚
图形用户界面。
- UiTextColourStrong = “<颜色=#b3522b>”;
- UiTextColourWeak = “<颜色=#bdbdbd>”;
- ChatTextColourStrong = “<颜色=#d4d3d3>”;
- ChatTextColourWeak = “<颜色=#bdbdbd>”;
- 按钮颜色=“0.7 0.32 0.17 1”;
- CategorySortButtonColour = “0.48 0.2 0.1 1”;
- GuiTransparency = 0.9;
标题
- EnablePlayerTitles = 假;
- MaxDisplayedTitles = 3;
- MaxTitlesBeforeLineBreak = 3;
- 标题开始 = “[“;
- 标题结束 = “]”;
- AddTitleHoldersToGroup = true;
- DestroyGroupOnUnload = false;
类别。
每个类别在配置中都有以下选项。
“PVPKills”:{
“EnabledInPersonal”:真,
“EnabledInTop1”:真,
“EnabledInTop30”:真,
“IncludeInChatBroadcast”:真,
“标题”:“[Killer]”,
“BroadcastTitleChanges”:真
},
标题。
留空表示没有标题。
带有头衔的玩家会自动归入一个类别名称的组中。
玩家在输掉 #1 时会被移除,并且所有组在卸载时都会清空。
SQL – 可选。
- 数据库名称
- 主持人
- 密码
- 港口
- 用户名
- tablename – PR 将创建的主要数据表名称。
- LBtableName – PR 将创建的排行榜表名。
- 使用 MySQL – 真/假
- autoWipe – true/false(用主数据库擦除 SQL)
SQL 数据库将在第一次保存时创建,无论是自动还是使用命令 /pr save 手动创建。
类别列表。
- PVPK杀戮
- PVPD距离
- PVEK杀戮
- PVED距离
- NPC杀戮
- NPC距离
- 沉睡者被杀
- 爆头
- 死亡人数
- 自杀
- KDR(死亡死亡率)
- SDR(自杀死亡率)
- 头骨粉碎
- 倍受伤害
- 时间愈合
- 直升飞机
- 直升机杀戮
- APC 命中
- 杀戮
- 桶销毁
- 投掷炸药
- 箭射出
- 发射的子弹
- 火箭发射
- 武器陷阱摧毁
- 掉落的掉落物
- 建造的结构
- 拆除的结构
- 部署的项目
- 制作的物品
- 修复的实体
- 资源汇聚
- 结构升级
- blockEvents – 切换 EventManager 对排名的贡献。
- 经济学**
- 服务器奖励**
- 播放时间** (DD:HH:MM:SS)
仅限 MySQL。 - 在线/离线状态**
- ActiveDate – 玩家的最后登录日期。
** – 这些选项由玩家排名报告,但不会由玩家排名增加或维护。
重置玩家排名数据库不会将这些条目设置为零,因为它们是从其他地方读取的。
擦除 Playtime Tracker 数据和/或经济数据以将其设置为零。
键绑定。
个人数据和排行榜可以绑定如下切换,以HJ为例:
- 绑定 h callPersonalStatsUI
- 绑定 j callLeaderBoardUI
笔记。
- 被禁玩家的数据会被自动删除。
- Heli Kills 归因于击中直升机最多的玩家,而不是最后一个击球者。
- 如果玩家因受伤而死亡,则伤害他的人将获得 PVP 击杀。
- PVP 距离根据伤人射击记录。
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