服务器参数
注意,请在服务端控制台输入以下参数,或填写在启动脚本中。
参数 | 默认值 | 参数功能 | 使用示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
server.hostname | My Untitled Rust Server | 设置服务器名称 | server.hostname “RUST BWIKI” | 名称过长将会导致无法显示在服务器列表 |
server.description | No server description has been provided. | 设置服务器介绍 | server.description “欢迎来到BWIKI服务器” | 换行请使用\n 符号进行换行 |
server.headerimage | 设置服务器封面图片 | server.headerimage “图片URL” | 图片尺寸需要保持在2:1的比例(例如512*256) | |
server.logoimage | 设置服务器LOGO图片 | server.logoimage “图片URL” | 用于RUST+中的LOGO显示,比例为1:1的PNG | |
server.url | 设置服务器URL | server.url “https://wiki.biligame.com/rust/” | 设置服务器的网页URL | |
server.maxplayers | 500 | 设置玩家上限 | server.maxplayers 100 | |
server.level | Procedural Map | 设置地图类型 | server.level “Procedural Map” | 详见 |
server.seed | 设置地图种子 | server.seed 233 | 详见 | |
server.worldsize | 4500 | 设置地图大小 | server.worldsize 5000 | 详见服务器地图,最小1000最大6000。 |
server.levelurl | 设置自定义地图URL | server.levelurl “http://biligame.com/rust.map” | 详见使用自定义地图。 | |
server.ip | 设置服务器IP | server.ip “8.8.8.8” | 当服务器拥有多个IP时使用,单个IP不设置。 | |
server.port | 28015 | 设置服务器端口 | server.port 28015 | 请确保服务器外部网络可以访问该端口 |
server.identity | my_server_identity | 设置服务器存档文件夹 | server.identity “存档文件夹名” | 存档在服务端根目录/server/存档文件夹名 下 |
server.saveinterval | 600 | 设置服务器存档间隔 | server.saveinterval 300 | 单位为秒 |
server.savebackupcount | 2 | 设置存档备份数量 | server.savebackupcount 3 | 存档文件存放在存档的同一目录下 |
server.stability | true | 是否启用承重 | server.stability true | 禁用后服务器将没有承重限制。 |
server.radiation | true | 是否启用辐射 | server.radiation true | 禁用后服务器将没有辐射 |
server.globalchat | true | 是否启用公共聊天 | server.globalchat true | 禁用后玩家不再能在公共频道发言 |
server.dropitems | true | 是否启用物品掉落 | server.dropitems true | 禁用后物品掉落在地上将立即消失 |
server.corpses | true | 是否启用玩家尸体 | server.corpses true | 禁用后玩家将不再拥有尸体 |
server.events | true | 是否启用服务器事件 | server.events true | 禁用后将不再拥有自动事件(货轮、坦克等) |
server.pve | false | 是否启用PVE模式 | server.pve false | 启用后玩家进行攻击将会反伤(建议使用插件TruePVE) |
server.censorplayerlist | true | 是否对外打乱玩家名称 | server.censorplayerlist true | 启用后在外部查询玩家名称将会显示随机生成的字符 |
chat.enabled | true | 是否启用聊天功能 | chat.enabled true | 禁用后玩家将不再能在服务器内发言 |
server.idlekickmode | 0 | 是否启用踢出挂机玩家 | server.idlekickmode 1 | 启用后将会自动踢出长时间挂机的玩家(不包含管理员) |
server.idlekickadmins | 0 | 是否启用踢出挂机管理员 | server.idlekickadmins 1 | 启用后将会自动踢出长时间挂机的管理员 |
server.playerserverfall | true | 是否启用玩家睡眠坠落 | server.playerserverfall true | 启用后玩家在空中进入睡眠状态将会坠落到地面 |
server.woundingenabled | true | 是否启用受伤状态 | server.woundingenabled true | 禁用后玩家将不会再倒地,而是直接死亡 |
rcon.ip | 设置RCON的IP | rcon.ip “8.8.8.8” | 当服务器拥有多个IP时使用,单个IP不设置。 | |
rcon.port | 28015 | 设置RCON端口 | rcon.port 28018 | 设置RCON的查询端口,确保外部网络可以访问该端口。 |
rcon.web | true | 设置RCON的WEB模式 | rcon.web true | 设置为true则使用websocket,为false则旧版rcon模式 |
rcon.password | 设置RCON密码 | rcon.password “bilibiligame” | 请确保不会被猜出来和外泄,必须在启动脚本设置 | |
server.itemdespawn | 300 | 设置掉落的物品消失时间 | server.itemdespawn 600 | 单位为秒 |
server.corpsedespawn | 300 | 设置玩家尸体消失时间 | server.corpsedespawn 180 | 单位为秒 |
server.idlekick | 30 | 设置踢出挂机玩家的时长 | server.idlekick 60 | 单位为分钟 |
server.tags | 设置服务器标签 | server.tags “pve” | 详见服务器标签。 | |
server.gamemode | 设置服务器模式 | server.gamemode “softcore” | 详见服务器模式。 |
游戏内容参数
参数 | 默认值 | 参数功能 | 使用示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
decay.delay_twig | 0 | 设置当茅草建筑没有维护资源后多久开始腐蚀 | decay.delay_twig 1 | 单位为小时 |
decay.delay_wood | 0 | 设置当木头建筑没有维护资源后多久开始腐蚀 | decay.delay_wood 1 | 单位为小时 |
decay.delay_stone | 0 | 设置当石头建筑没有维护资源后多久开始腐蚀 | decay.delay_stone 1 | 单位为小时 |
decay.delay_metal | 0 | 设置当金属建筑没有维护资源后多久开始腐蚀 | decay.delay_metal 1 | 单位为小时 |
decay.delay_toptier | 0 | 设置当钢铁建筑没有维护资源后多久开始腐蚀 | decay.delay_toptier 1 | 单位为小时 |
decay.delay_override | 0 | 设置当所有建筑没有维护资源后多久开始腐蚀 | decay.delay_override 1 | 单位为小时,当大于0时所有建筑都将遵守该设置 |
decay.duration_twig | 1 | 设置当茅草建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成 | decay.duration_twig 2 | 单位为小时 |
decay.duration_wood | 3 | 设置当木头建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成 | decay.duration_wood 6 | 单位为小时 |
decay.duration_stone | 5 | 设置当石头建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成 | decay.duration_stone 10 | 单位为小时 |
decay.duration_metal | 8 | 设置当金属建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成 | decay.duration_stone 16 | 单位为小时 |
decay.duration_toptier | 12 | 设置当钢铁建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成 | decay.duration_toptier 24 | 单位为小时 |
decay.duration_override | 0 | 设置当所有建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成 | decay.duration_toptier 24 | 单位为小时,当大于0时所有建筑都将遵守该设置 |
baseridableanimal.decayminutes | 180 | 当可以骑的马在无人看管多久会会死去 | baseridableanimal.decayminutes 360 | 单位为分钟 |
basesubmarine.deepwaterdecayminutes | 180 | 当潜水艇在水下的时候需要多久会腐蚀没 | basesubmarine.deepwaterdecayminutes 360 | 单位为分钟 |
basesubmarine.outsidedecayminutes | 240 | 当潜水艇在外面的时候需要多久会腐蚀没 | basesubmarine.outsidedecayminutes 480 | 单位为分钟 |
hotairballoon.outsidedecayminutes | 180 | 当热气球在外面的时候需要多久会腐蚀没 | hotairballoon.outsidedecayminutes 360 | 单位为分钟 |
minicopter.insidedecayminutes | 2880 | 当迷你直升机在室内的时候需要多久会腐蚀没 | minicopter.insidedecayminutes 360 | 单位为分钟 |
minicopter.outsidedecayminutes | 480 | 当迷你直升机在外面的时候需要多久会腐蚀没 | minicopter.outsidedecayminutes 180 | 单位为分钟 |
modularcar.outsidedecayminutes | 216 | 当模块车辆在外面的时候需要多久会腐蚀没 | modularcar.outsidedecayminutes 360 | 单位为分钟 |
motorrowboat.deepwaterdecayminutes | 120 | 当快艇在水中需要多久会腐蚀没 | motorrowboat.deepwaterdecayminutes 240 | 单位为分钟 |
motorrowboat.outsidedecayminutes | 180 | 当快艇在外面需要多久会腐蚀没 | motorrowboat.outsidedecayminutes 360 | 单位为分钟 |
mlrs.brokendownminutes | 10 | 多管火箭系统冷却时间 | mlrs.brokendownminutes 5 | 单位为分钟 |
relationshipmanager.maxteamsize | 8 | 组队人数上限 | relationshipmanager.maxteamsize 5 | 设置为0则为禁用 |
basefirework.maxactivefireworks | 25 | 同时燃放的烟花的上限 | basefirework.maxactivefireworks 250 |
该指令表将持续完善并更新,如果没有您想要的指令,欢迎在下方留言,我们会进行补充的。
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THE END
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