注意事项:(以下内容是给新人看的,非安装教程)
逃离塔科夫单人离线版是由SPTarkov项目组开发并免费分享,请遵守相关协议条款。
请确保你的电脑物理内存达到或是超过16GB,虚拟内存设置为物理内存的1-1.2倍,以免出现“客户端”崩溃的问题。
不要有中文路径,在登陆器的设置页面点 设置文件和缓存文件清除(打去验证补丁的,拜托全覆盖,别只替换一个EXE),避免卡松树页面。
不要开着加速器的全局模式玩离线版;离线版是纯本地化运行的模拟器, 不需要你加速减少延迟
不要使用老版MOD,切记,切记,切记一定要匹配版本的MOD。
不要使用老版存档,架构已变,如果你有编译知识,可以尝试移植存档。
MOD存放位置:USER/MODS文件夹内;注意,请不要将不相干的文件仍在MODS文件夹内,比如MOD压缩包等。
玩 单人离线版,多备份存档(存档位置X:\SPT-AKI XXX\user\profiles),遇到坏档的问题自行还原备份。
不要用鼠标去点服务器窗口内,会给你卡着的,如果遇到此类问题,按下回车或重开服务器
请勿使用修改过的客户端玩 逃离塔科夫 线上版,也不要同时开着线上和离线,否则导致的一切后果自负。
科普,教程,工具
必须安装: |
安装教程:塔科夫单机版3.0安装教程
注意:从 SPT-AKI 1.4.0 血色边缘版开始,SPT项目组就不再对WIN7/8/8.1的老系统做系统兼容启动会直接闪退。
每次更换新版,建议去登陆器的“设置”里清理临时文件/还原游戏设置可以避免很多问题。
推荐使用“Bandizip”解压,Windows自带的解压可能无法正常解压。
不要同时开着线上和离线一起玩,也不要将离线版的任何文件拷贝到线上的客户端内使用,会229的。
服务端:
(第一次接触离线版的小伙伴,请往上看一点跟着教程解压安装)
客户端 :
(SPT-AKI 3.0.0 血色边缘测试3-5版 使用 0.12.12.15.18346 客户端)
- 官方下载链接:
0.12.12.15.18346 客户端 (浏览器没有集成下载插件的,请右键复制下载链接到 迅雷或IDM等多线程软件种下载) - AKI管理器:
- http://down.gujuji.cn/f/13941711-589215832-736ece
3.0.0更新日志:(以下内容翻译由SPT项目组测试人员Sarix翻译。)
已知问题:
Sometimes you’ll start a map with no extracts, the only way to escape is to press alt+f4
有时战局没有撤离点,唯一的办法是Alt-F4脱离苦海
Some quests need PMCs to spawn in map locations that have no bot spawns making them impossible to complete (e.g. kill x PMCs in scav fortress/base)
有些任务需要PMC出现在没有AI生成的点位(比如在Scav堡垒/基地击杀x个PMC),导致这些任务无法完成
Selecting the overview tab as a scav can break your client – workaround: alt+f4 to escape
作为Scav按Tab选择总览菜单可能造成游戏异常——Alt-F4脱离苦海
Looting while extracting can break the client – workaround: alt+f4 to escape
撤离的同时搜集物资可能造成游戏异常——Alt-F4脱离苦海
Flashbangs don’t give the ear ringing (tinnitus) effect
闪光弹并不会造成耳鸣效果
Christmas items can still be found as loot
圣诞节物品能以物资形式出现
Too many Rogues spawn on lighthouse compared to live, resulting in very few scavs spawning
灯塔地图的美军(Rogue)生成量过高,导致Scav生成量太少
Flea offers that sell when the server is offline are marked as expired and items are returned
服务器离线时判定售出的跳蚤市场物品会被标为超时,随后被返还到玩家仓库
flea categories don’t always show the correct number of offers when filtering by item
使用特定物品筛选跳蚤市场时,物品分类所显示的可供出售的物品数量和实际显示的数量可能并不一致
NOT SPT issues 不是SPT的问题:
BSG have blacklisted a lot of high-level items from the flea. You can disable this blacklist by using a mod
BSG把很多高端装备(诸如蜂窝甲)在跳蚤市场上设为了禁售,您可以用模组绕过这一禁售黑名单;(解除方案链接请看本贴上方的索引内容)
Rogues are insanely difficult, this is by BSGs design
灯塔美军非常强,这是BSG有意设计的;
Scavs are much harder to fight, this is by BSGs design
Scav难度增强了,这也是BSG有意设计的。
Changes 改变
Configs are now editable without mods, they can be found in the folderAki_Data\Server\configs
配置参数现在可以不用mod直接修改,参数文件位置在Aki_Data\Server\Configs
Added airdrops, can be configured by editing the file in airdrop.jsonAki_Data\Server\configs
增加了空投,参数文件位置在Aki_Data\Server\Configs
Updated the accepted item categories each trader will buy from player to better match live
更新了玩家可以对不同商人出售的物品类别以更符合在线版数据
Added code to allow use of repair kits
增设了启用维修包的代码
Added code to allow replacing of daily quests (partially implemented – doesnt cost roubles or lower standing)
增设了换选每日任务的代码(部分实装,换选任务目前不消耗卢布或者减少商人好感度)
Updated Flea prices to match live
更新了跳蚤市场价格以和在线版同步
Dont log each time a custom trader tries to access a missing refresh variable
服务器不再重复记录模组商人尝试访问缺失的刷新变量的行为
Fixed dragging too many shells onto the MTs-255 currupting your profile
修复了拖拽太多弹药到MTs-255(转轮喷)的图标上装弹时会坏档的问题
Improved repair code to more accuratly reflect how repair works in live
优化了修复代码以更好地复刻在线版的装备修复行为模式
Added placeholder to prevent warning on bot generationbossTest.json
增设了防止利用bossTest.json生成AI时报错的占位代码
Updated Quests – added fence quest “Compensation for damage – Collection”
更新了任务——增加了黑商的“损失补偿——收集”
Updated Trader assorts – added a lot of new barters
更新了商人库存——增设了很多以物易物的交易
Bots have less stims
降低了AI所携带的注射器数量
Tech 技术层面改动:
Updated SPT to target EFT 18103
更新了SPT以针对EFT版本18103运行
Converted all JavaScript to TypeScript 4.6.4 (no effect on players)
将所有JavaScript代码迁移到了TypeScript 4.6.4(对玩家实际游玩没有影响)
Use Dependency injection throughout project instead of static references (no effect on players)
将所有静态引用改为了依赖项注入(对玩家实际游玩没有影响)
Modders 模组作者注意:
SPT server now uses Dependency Injection, this should result in an easier time fixing bugs / adding features for developers
SPT服务器现在使用依赖项注入(DI),以改善修复bug/增设游戏功能时的体验
Logging is now handled by WinstonLogger, all logging functionality is implemented against ILogger
后端记录功能现在由WinstonLogger完成,且一切相关功能都针对ILogger设置
Completlely rewrote how mods access SPT resources, instead of accessing them globally, you need to request each item from a container. We have written a short guide and made some examples on how to do this here
完全重做了模组访问SPT资源的方式:现在模组需要向不同的容器请求访问各个物品的数据,而不是直接全域访问。我们准备了一份相关的小教程 查阅
Swapped USEC PMCs to use type instead of due to the bsg AI issues with (e.g. shooting at targets across map)followerTagillabossTestbossTest
由于BSG的AI问题,将USEC PMC的AI改为了followerTagilla类别而不是bossTest(后者可以横穿整个地图索敌射击)
Configs are located in a different physical location but are still accessed in code the same way (check the above hub guide for a link to examples)
参数文件的物理位置改变了,但是在代码层面上访问的方式和先前一样(参见上方的网址)
Added sourcemap support when debugging the server, this allows for TypeScript specific stacktraces
增设了调试服务器时的sourcemap支持,这样可以使用TypeScript专用的堆栈追踪功能
Code has been moved around to reduce cyclic dependencies
挪动了若干代码以减少循环依赖的问题
Code from controllers has been moved out and into new service/helper/generator classes
原先在控制器class里的代码现在转移到了服务(service)/帮助(helper)/生成器(generator)三个class中
Healing items in bot generation config have been further broken down into 3 categories, healing/drugs ims
增设了调试服务器时的sourcemap支持,这样可以使用TypeScript专用的堆栈追踪功能
Removed unused airdrop config section from location jsons, handled by airdrop.json config elsewhere
移除了地图json文件内闲置的空投参数,空投相关的参数由别处的airdrop.json处理
All classes can be found in the code here
一览SPT目前使用的所有class 查阅
原文:https://sns.oddba.cn/28327.html
暂无评论内容