这个rust插件可以让赋予权限的玩家,在任何地形建造或者删除设施。
无限制地构建和部署,在纪念碑、空中、水下或 TC 封锁区域的任何地方部署对象。
在墙壁上、倒置或堆叠在其他人之上
完全原生输入 | 无需学习任何新命令
轻松移除您放置的任何东西 | 无需任何资源即可顺利换级和旋转构建 | 对象是无限的可放置
给予玩家权限以后回车键输入:
授权代码:oxide.grant user 76561198858940629 ubertool.canuse高级建筑工具授权
高级建筑oxide.grant user ID ubertool.canuse
高级建筑/ubertool 再次输入关闭
/gjjz
下载地址:「高级建筑」https://www.aliyundrive.com/s/KmWgftTaEg2
下面的内容是翻译自官方说明,不台重要。
插件使用基础(按钮和键在其客户端默认值中提及):
每个用户通过聊天或控制台命令激活|停用。
这里的默认值是在配置中设置的:
代码:
Chat: /ubertool
Console: ut.toggle (meant to bind it byself to a preferred key)
它确实会尝试在您的库存中找到 3 个需要的物品:
建筑规划师
半自动手枪
锤子
当这些确实存在时,它会在有空闲插槽可移入时尝试将它们移入您的腰带。
如果这些项目或一两个不存在,它会在尝试将它们移动到传送带之前创建这些项目。这
意味着结果:强烈建议在激活插件之前将这些物品存在于您的库存中或至少在任何地方有 3 个空闲插槽。
这 3 个项目具有专门的功能(这就是为什么它们还塞满了专门的缩略图)
构建规划器:
规划器将在每个构建块图像上都有一个带圆圈的输入叠加层,以实现所需的客户端到服务器的交互。
当计划被保留并且您右键单击并打开构建菜单时,覆盖总是被激活。
然后,您需要在目标块图像上方的浅蓝色圆圈内左键单击(并训练它做类似的事情) 。 聊天会打印出(作为证明)点击的区块名称。 在这种情况下,您确实在没有 leftclicked的情况下再次释放了 rightclick ,覆盖将保持活动状态,并且需要通过单击靠近中间的任何位置或圆圈外的任何位置来关闭。默认情况下,叠加层被缩放以适应任何 16:9 的屏幕分辨率。
如果显示的圆形覆盖在构造菜单上不匹配正确并且看起来更像是省略号而不是圆形,那么您需要通过提供 1280×800 的宽度和高度来提供正确的缩放比例:
代码:
Chat: /uberscale 1280 800
Console: ut.scale 1280 800
这将立即设置并为您的用户帐户保存此设置,并且应该会产生更好的匹配覆盖。
半自动手枪:
手枪将是您方便的卸妆工具。它始终没有弹药,并拥有一个激光瞄准器,可以在距离上进行完美的移除瞄准。
当您从其他物品切换到这把手枪时,激光灯会自动激活。
左键单击只会尝试单次删除它击中的内容以及也可以删除的内容;主要是任何由玩家创造的东西。
目标(按住右键单击)左键单击会尝试全部删除,就像从公共移除工具中已知的那样。
锤子:
锤子是任何能够修理的东西的主要修理工具。
它还尝试修复任何直接周围的块或可部署物。
这些是基本上与这些工具一起工作的主要功能。
除了这些之外,还实施了特殊的键和键组合,以简化建造者的生活。
Building Planner:
工具激活时的默认建筑等级始终为 TopTier。
当计划被搁置时,您可以通过所有可用的成绩向左或向右无限浏览。
更改后的成绩将打印到聊天中并保持在此状态,直到下一次更改或工具禁用
代码:
Hold DUCK and Press LEFT -or- RIGHT // Default control scheme
许多方块,如楼梯或墙壁,所有的门,主要是所有的可玩物都可以在放置前旋转。
代码:
Press RELOAD
锤子:
当锤子被握住时,你会注意到积木上有一个绿色的小盒子,或者可部署的黄色小盒子。
这将指示您目前正在查看的位置,何时它是这些类型之一并且它也在范围内。
查看积木可以让您在除 Twigs 之外的所有可用等级中始终将等级从低到高循环更改:
代码:
Press FIRE_THIRD
查看楼梯、墙壁或门口之类的块,以及任何标有黄色的可部署物块,确实可以让您旋转对象:
代码:
Press RELOAD
插件配置描述:
当前配置文件包含所有需要的(直到当前状态),但计划由客户选择扩展它:
{
"Commands": {
"Plugin toggle by chat": "ubertool",
"Plugin toggle by console": "ut.toggle",
"Set scale by chat": "uberscale",
"Set scale by console": "ut.scale"
},
"Effects": {
"Effect on placing Blocks": "assets/bundled/prefabs/fx/build/frame_place.prefab",
"Effect on remove Blocks": "assets/bundled/prefabs/fx/item_break.prefab",
"Effect on remove Deployables": "assets/bundled/prefabs/fx/dig_effect.prefab"
},
"Formatting": {
"colorTextMsg": "#b3cbce",
"pluginPrefix": "UberTool",
"prefixColor": "#468499",
"prefixFormat": "<color={0}>{1}</color>: "
},
"Options": {
"Default scaling for matrix overlay (16:9)": 1.6
},
"Permission": {
"Plugin usage permission": "ubertool.canuse",
"PseudoAdmin permissions": [
"fauxadmin.allowed",
"fakeadmin.allow"
]
},
"Tool": {
"Change placed quarrys|pumps to static": true,
"Check for existing Hammer": true,
"Check for existing Planner": true,
"Check for existing Remover": true,
"Enable perimeter repair": true,
"Maximum Deployer distance": 8.0,
"Override stability while building": true,
"Perimeter repair range": 3.0,
"Remover pistol range": 24.0
}
}
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